为什么RPG游戏中的所有领先玩家都应该从“弱鸡”开始?

许多人在玩RPG游戏时都有这种感觉。 每次他们开始新的游戏,他们都必须从弱肉强食开始。。 为什么RPG游戏必须有这样的设置? 一开始让主角变得更强壮不是很好吗? 事实上,这种设计正是开发者向玩家传达的“角色成长”的含义如果冲突不能升级,最终的戏剧高潮就无法形成    游戏观察8月25日的新闻,许多人在玩RPG游戏时会有这种感觉。 每次他们开始新的游戏,他们都必须从弱肉强食开始毕竟,拳头很难打败四只手,男人也不能阻挡很多人 为什么RPG游戏必须有这样的设置? 一开始让主角变得更强壮不是很好吗? 事实上,这种设计正澳门银河国际是开发者向玩家传达的“角色成长”的含义。    温/法师猫    专栏: HTTPS : / /转兰。胡志。com / p / 42409436号文件    首先,在一个强大的对手面前,这种情况会在早期产生强烈的悬念,因为英雄和对手在力量上有巨大的差距,因为每个人都期待英雄如何移情将最终击败无敌的对手。当弱的一面战胜强的一面时,每个人都会有好奇心,也会变得更加传奇。当你打败一个强大的对手,你也会感到成就感和满足感。相反,如果英雄在早期很强壮,几乎无敌,玩家就不会担心他的安全,也不会有任何悬念。    其次,观众或玩家可以体验角色逐渐增强的过程,从而获得成就感和满足感。例如,经过一段时间的力量增强和特殊训练,英雄终于打败了他无法击败的敌人。一方面,复仇有一种快感和成就感,另一方面,它满足了观众和玩家对英雄不断增长的需求。在英雄之旅的理论中,英雄总是在冒险的路上遇到导师。通过导师,角色的力量可以通过特殊的训练和学习以及导师的教学得到提升,这也从侧面证明了英雄力量提升的必然性。    felger Ukuhat (黑曜石公司前董事,现任首席执行官,欧洲和美国高级RPG游戏设计师)曾经说过:“所谓的角色扮演游戏基本上是基于角色的成长系统,这个数字系统的质量将直接决定角色扮演游戏的水平。‘ ’。这句话实际上说明了RPG的核心,即角色成长系统。想象一下迄今为止所有的RPG游戏,角色从第一级开始。随着不断克服和克服遇到的障碍和挑战,角色的水平不断提高,身体上的设备、道具和金钱也不断积累。    可以说,“角色的成长”贯穿了整个游戏。性格成长的概念也起源于龙和地下城市规则。因为在RPG游戏中,玩家必须经历逐渐变得更加强大并成为英雄的过程。也正因为角色成长和日益强烈的实际需求,《龙城和地下城规则》设计了等级、升级、经验值和其他设置,然后衍生了角色成长的概念。    同样,随着英雄的成长,玩家和观众会更加同情他。试想,一个看着自己成长的英雄,一个经过自己、玩家和观众精心培养的角色,澳门银河平台已经将他们的感受融入其中。对于游戏来说更是如此,玩家花费大量时间和精力培养角色,不仅是感情,也包括他们,认为他们是他们的一部分,也是他们在游戏中的化身。这导致玩家和观众希望角色赢,就像他们赢了一样。    当电影或游戏中的英雄处于悲伤状态并遭遇挫折时,我们也会悲伤。 当他们做令人钦佩的事情时,我们也会感到高兴并同意他们的看法。这个成长过程持续的时间越长,玩家和英雄之间的情感联系就越强越深。如果英雄是强壮的,玩家将不会关心他的安全,也不会缺乏必要的条件去同情和关注,因为人类天生对弱小者有保护和同情。这种保护和同情的心理会刺激人类自身的移情。    此外,它为英雄提供了成长的空间,这样英雄可以永远处于发展和成长的状态,从而避免英雄处于静止状态。然而,一旦英雄处于静止状态。在这个赚取财富的过程中,不可避免地会有冲突和与他人的冲突。一个非常富有的人,对他来说,更多的钱已经是一个数字游戏,所以他很难为了钱而与他人发生冲突和矛盾,因为他已经拥有足够的财富。在这种情况下,角色将没有发展和增长的空间,冲突的形式将变成静态冲突。。。静态冲突本身对情节的发展是有害的,也就是说,在情节中应该尽可能避免静态冲突的发生。因为一旦冲突形式变成静态冲突,冲突就不能升级。    然而,一旦冲突总是维持在某个水平,随着时间的推移,观众将会遭受审美疲劳,故事无疑会变得乏味。此外,通过冒险,英雄的性格甚至意志力都会得到提高,也就是说,英雄性格弧的转变可以间接形成。 例如,在早期,英雄的战斗意愿不足,导致冲突不会持续。通过冒险和多年的学习和改进,英雄的缺点将会得到改善,从而获得强大的意志力。    这种意志力反过来将促使英雄获得勇气和力量来对抗强大的敌人,并将促进冲突的升级和继续。。事实上,这也符合发展心理学的理论。根据发展心理学的理论,一切都在一步步地变化和发展。一个人一生的发展过程是从出生到童年到青春期,从青年到成年到中年再到老年再到死亡,而不是直接从出生到死亡。另一方面,根据发展心理学的理论,澳门银河官网网址编剧和电影科学逐渐发展了角色弧的概念。最后,它是关于游戏的生命周期。如果玩家很快成长到全水平或者获得顶级装备,玩家将很快失去继续完成目标和游戏任务的兴趣。这也是为什么很多时候玩家会花费大量的时间和金钱尽最大努力购买顶级设备,而对游戏失去兴趣。    我们都知道等级是玩家成长的最重要指标,所以为了让玩家不要这么快升级到满等级,例如,传奇增加了升级每个等级的难度,并且在后期升级每个等级所需的经验值是巨大的。魔兽世界已经改变了想法,变得更加聪明。该级别可以轻松达到其完整级别。玩家成长的指标已经成为装备。为了获得设备,玩家必须复制、执行任务和提高声望。大拷贝通常需要几个小时。然后将设备分为重复组和战场组。好不容易弄到顶级设备。这还没有结束。 每一个版本更新后,以前的顶级设备将立即变成鸡肋 。此外,一些游戏也将设备作为玩家的成长目标,但是设备可以有各种附加的子系统,如精炼、镶嵌、合成、锻造、宝石、设备升级等。这些子系统可以深入挖掘设备的各种数字坑(所谓的坑挖掘),从而延长玩家的成长时间和游戏生命周期。。。因此,如何设计一个在场景中很强,但由于游戏性而开始变弱的主角呢。就个人而言,一个是从情节中设定限制,例如,异国魂器的英雄将失去记忆,镇上的英雄将因雨水和血液而遭受奇怪的死亡疾病,在最后一代的双重傲慢中,阎南天需要练习与神结婚的策略,永恒支柱2中的英雄的灵魂将被神偷走,其他类似的东西将被拥有、生病、诅咒、限制(例如,他的身体将被封印链缠住,导致他的力量无法发挥,锁链也不会被打开。    另一种方法是从整体上进行计划,例如,如果主要人物很强,敌人也可以从整体上得到加强,例如,从单兵作战到单兵作战到团队作战?    例如,在Baird Gate 2,许多敌人类似于主角团队,技能组合和职业比赛也可以在类似于主角团队的团队中形成。    这样,即使主角更有能力,或者类似于儿子的角色。由于需要更换装载工具,主角需要继续提供奖励或玩花招来积累金钱,这样他才会有继续成长的动力。还有许多其他方法,不会一一列出。。。。。。。。。。    。。。。

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