《守望先锋》中的FPS和Moba元素分析

导言:“‘看先锋'是近年来流行的游戏,吸引了大量粉丝的注意,并以此为项目引发了许多电子竞赛。。 这与《守望先锋》中FPS和Moba元素的完美结合密切相关。 那么这个游戏是如何巧妙地融合这两种流行的游戏元素的呢? 让我们看看下面的分析。    8月11日的《游戏观察新闻》,“观察先锋”是近年来流行的一款游戏,吸引了大量粉丝的关注,并以此为项目引发了许多电子竞赛。。 这与《守望先锋》中FPS和Moba元素的完美结合密切相关。 那么这个游戏是如何巧妙地融合这两种流行的游戏元素的呢? 让我们看看下面的分析FPS中传统的鲁莽射击攻击方式已经转变为   作为IGN在2016年和2017年评选出的年度最佳PC游戏,国家服务并不像国外那么火爆,因为它的阶梯环境和人们传承下来的“观察先锋”,也因为最近的修订不断改变阶梯环境,并且人气也开始上升而且由于射击的难度和武器伤害的减少,技能的利用率和有效性提高,大动作的难度降低,从而平衡了输出闭环中的困难因此,它也将在地图设计中区分FPS和Moba类型的游戏    根据大多数人对“观察先锋”的分类,我们将它归类为FPS和MOBA融合游戏,然后简单分析它如何将FPS和MOBA结合起来,创造出“这个世界需要游戏”的独特FPS + MOBA游戏    OW采用第一人称射击形式的视角,只看规则本身也是团队射击游戏,所以FPS仍然是与Moba元素结合的主要设计元素    团队协作    在团队竞赛中,由CS主导的传统FPS游戏通常被分成团队来相互合作 由少数玩家组成的团队通过熟练地派遣他们的玩家来创造战略比较优势,例如完成团队进攻点B,转向团队进攻点A来完成突然袭击、包围圈和偷袭,以及队友相互合作或者著名的鲁尔区以团队行动的形式完成战略行动。这一切的基础和核心是枪法。    然而,由DOTA和LOL主导的MOBA游戏主要在团队合作中履行职责。DOTA的12345位置,LOL的列表,单个,单个,野生,ADC和辅助澳门银河娱乐,每个玩家在游戏中有不同的职责。与FPS的团队战斗风格相比,这种设置对于玩家之间的相互合作具有较低的门槛和下限,因此很容易产生个人英雄主义。但是事实上,除了扮演各自的角色,决定Moba游戏结果的最重要的事情是不同位置之间的合作,比如中国与野生动物的联系,在野外双向游泳,在下山途中打麻将,以及S7半决赛SSG vs。我们教科书式的游戏。在第一场比赛中,SSG熟悉了对手我们之后,SSG只为五个插入眼睛并一起转动眼睛的人点亮了地图,而对手我们几乎没有眼睛空间和安全空间。虽然每个人都履行自己的职责,但整个团队的默契和合作能力决定了团队的上限。    “观察先锋”个人认为,FPS和Moba之间的合作可以通过FPS和Moba之间的一些权衡来完成。    ( 1 ) fps游戏中的雷达和moba中的小地图被取消,并被队友和目标点标记。玩家不能通过小地图和雷达来详细观察队友的行为,但是只能通过小的透明标志显示游戏信息,例如小箭头标记和目标点。这种做法会让玩家在远离队友和目标的时候无法理解他们的细节,并且会鼓励玩家下意识的集体进攻和防守。    ( 2 )确定英雄的位置并推荐合理的阵容。《观察先锋》根据功能将每一个类似于Moba的英雄划分为攻击、防御、坦克和支援(最近的修订版根据玩家的习惯将它划分为坦克、输出和支援),当选择英雄时,它会清楚地提醒玩家右侧团队的选择和搭配,以帮助玩家形成一个平衡的输出、坦克和支援团队。    ( 3 )减少负反馈信息。OW取消了FPS和Moba游戏记分牌上队友的数据信息,只保留了队友的全功率状态、全垒打和个人的主要信息。除了死亡的其他个人数据外,每个队还将获得前3名的奖牌。宽大的杀戮标准,只要在敌人死亡前对其造成伤害,就被视为杀戮,屏幕底部会显示一个“下降”。上述和其他设置已经产生了。    火器和技能。在射击方面,与传统的FPS不同,OW削弱了FPS游戏中对射击技术的要求,比如76脉冲步枪和D。    VA机甲机枪和死亡散弹枪降低了这些枪在射击时的精度衰减,这使得射击区域更加集中,降低了射击阈值。然而,与传统的FPS相比,枪支的损坏已经减少了很多。76挺机枪只伤了17点,他们还需要打更多的子弹来杀死每人至少200个血容量。然而,OW已经将一些传统FPS中射击的高度影响转移到技能和战术上。    一般攻击/射击+技能-激励→释放主要战术→一般攻击/射击+技能。在MOBA游戏输出形式的闭环中。    除了玩家自己的射击技术之外,FPS中的投掷物体和姿势移动是影响武器命中率的两个重要因素    然而,在OW中不存在诸如闪光弹和烟幕弹之类的投掷物体,并且由于射击过程中精度衰减的降低,姿势方法的有效性很低,这将导致射击太容易击中并且导致团战过程太短。因此,OW主要采用抗伤害、增加位移和治疗的方法从技术角度解决这一现象:。( 1 )作为抵抗伤害的技能,有屏障、盾牌、基质和冰墙,而安娜的荷尔蒙、奥瑞萨的强力防御、原始反弹和巴鲁的呼吸器是特殊的抵抗形式。有10位英雄拥有这些技能,其中大部分是坦克,每个坦克至少有一种这样的技能。这些技能主要是为自己或队友提供安全的空间。( 2 )为了弥补姿势的不足,移位技能在《观察先锋》中变得多种多样:喷射背包、闪光、隐形、滑动墙、攀爬墙、碰撞等 在现有的27位英雄中,有19位可以让自己异常移动 其余的要么是常备岗位(奥瑞萨、路主、要塞、安娜),要么是具有特殊战略的岗位(阿山、托宾、蒙克、毛妹)。置换技能的广泛使用与dota中的技能设计非常相似,这些置换技能与英雄们自己的枪、技能和战术相结合,使得游戏更具战略性和趣味性。    。。( 3 )在《莫巴》中,没有多少纯粹的治疗英雄,他们在《OW》中被单独作为支持英雄。有11位具有治疗技能的英雄,其中6位是支持英雄    技能和枪支都可以产生治疗效果,治疗频率快,治疗量高,使他们在团队中扮演更重要的角色。OW设计了像支持者这样的英雄,他们有很大的创新,以确保每个碰撞点的战斗时间足够长,让战斗感觉像是在拉,而不是在FPS游戏和Moba游戏中战斗,这通常需要几秒钟和十秒钟。这种高频率、大容量的治疗确保了玩家能够长时间连续战斗,也是玩家肾上腺素激增的原因,从而促使玩家在游戏中有周期性放松和心房颤动,也使得玩家更容易进入心脏流动状态。    。。这种支持者的存在既有优点也有缺点,因为在这种情况下,两个团队争夺减少另一个团队员工数量的能力,而当我们从数值角度看敌人减少员工数量的能力时,两个团队之间的差异可以决定两个团队的实力,而不考虑其他因素= (我们的伤害/敌人的治疗量)和敌人减少员工数量的能力= (敌人的伤害/我们的治疗量)。地图设计。《观察先锋》需要在地图上展示每个英雄独特的一面,因为它独特的技能设计和不同的战斗方法。    以下是以攻击防御地图为例对地图设计的简单分析。。。在《守望先锋》和其他竞争游戏中,不对称的地图和等级设计会冒很大的风险,平衡很难控制,一些玩家认为进攻和防守存在差异等。然而,不对称的层次设计使得游戏丰富多变,带来了更多的互联网。。    。       。。。    。。。。    。。。。    。 澳门银河平台      

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