从抽头9。 7分的“梦蝶”展示了如何做神秘游戏

导言:在这个时代,拒绝玩旅游游戏、主办游戏和独立游戏有很多借口,金钱更少,生活更丰富,角度更敏锐,需要创新。 然而,也有许多游戏生产商坚持认为创新游戏仍有很大的市场。。 李哲就是其中之一。    9月3日的《游戏观察新闻》显示,在这个时代,拒绝玩旅游游戏、主持游戏和独立游戏有很多借口,金钱更少,生活更丰富,角度更敏锐,需要创新。 然而,许多游戏制造商坚持认为创新游戏仍有很大的市场。李哲就是其中之一。    三年前,李哲和他的队友开发了独立游戏Carp,该游戏在全球所有主机和移动平台上发布,成为苹果推荐的第一款国内独立游戏。三年后,队友游戏开发的“不可思议的梦蝶”(以下简称“梦蝶”)已经两年半没有正式发布,并收到了良好的反馈。 澳门银河娱乐   值得注意的是,这两个游戏都是益智游戏。益智游戏的市场是什么,团队在研发过程中遇到了什么困难,以及应该如何进行益智游戏? 出于这个原因,游戏高层采访了队友游戏的领导者李哲,并要求他与团队分享他在过去三年里对益智游戏的探索。    从“鲤鱼”到“梦蝶”,解谜能给团队带来什么?    作为一个独立的游戏团队,队友游戏由17人组成,其中首席执行官李哲负责控制技术和进度,合作伙伴圈负责创意和艺术,还有3名级别的设计师、3名原创/ 2D动画师、2名建模师、1名3D动画师、4名程序员、1名QA和1名管理人员。    李哲说:“鲤鱼证明了这种创新游戏有很大的市场,成功率很高,可以保证我们有一个生存空间。所以当我们开始做梦蝶的时候,我们甚至没有考虑到它,我们仍然继续做最初的核心游戏。虽然这仍然是一个独立的游戏,但我仍然对它的市场有信心。只要我们有竞争力,这种市场容量就可以满足我们这样规模的团队。‘ ’。‘ ’    但与此同时,李哲也谈到:“独立游戏,我认为这个市场很小。这个市场实际上只是用来验证你制作一个好游戏来表达你主要想法的能力,但只有这样,才是为了验证你的能力。‘ ’。这个市场不支持大型团队。这个市场是一个利基市场。‘ ’    在李哲看来,鲤鱼在市场上有其局限性,这也促成了鲤鱼从蝴蝶梦的飞跃:“鲤鱼是一种内容很少的小游戏。即使它被分发给世界各地的许多游戏平台,你也会发现它的竞争力仍然有限。‘ ’。所以我们决定玩一个内容丰富的游戏,制作“梦蝶”。‘ ’。‘ ’    主塔9。《蝴蝶梦》7分    《梦蝶》将于今年年底正式推出。6月30日,蒸汽的免费试用将会开始。该游戏在轻敲时得分高达9分。7。在玩家尝试了演示版之后,他们可以在评论区看到,大多数玩家已经肯定了艺术风格和游戏,并期待完整版上线。    《梦蝶》是一款3D冒险益智游戏。它基于剑插和剑插的核心游戏。这个游戏由八个层次组成。它以梦为主题,讲述了主人公梦蝶的故事,在梦里寻找尘封的记忆,挑战内心的恐惧,最终征服了自澳门银河平台己的故事。    这款游戏不仅包含了更多传统的解谜元素,如推盒子和寻找开关,还将解谜和战斗有机地结合在一起。主角可以凭空召唤“光剑”和“光箭”来战斗,除了直接用来攻击敌人之外,它们还可以插入地面或一些器官表面,并在适当的时候引爆。    如何做神秘游戏?    在《梦蝶》的探索中,李哲总结了以下步骤来设置解密游戏的级别:    1、首先要确定世界观。    2。根据世界观确定整体游戏结构。    3。确定将在每一级中使用哪些元素,并将这些元素与核心游戏结合起来,实现游戏创新,这将为玩家增加新鲜度。    4。这个级别不会在开始时线性排列所有谜题。完成后,根据玩家测试的难度调整顺序,并根据一些新元素的难度启动新教程。注意使谜题元素符合核心游戏,满足游戏故事的世界观。    5。确保级别的难度可控且可调。    对于解谜时需要注意的共性,李哲认为如下:    1。这个谜题的合理性在于水平设置至关重要。为了让玩家觉得这是合理的,团队将会玩大量优秀的游戏,并将主观判断转化为玩家的统一价值观。‘ ’。在意识到这些事情后,我们可以创新,让每一个玩家都大吃一惊。当被问及这个过程中是否有任何秘密时,李哲坦率地告诉我们,“做更多”是唯一的秘密。一个应该被用来做一个,一个应该在大量检查点中被选择。加班是队友比赛的常态。    2。游戏的内容应该足够丰富。梦蝶的游戏时长约为15小时,游戏内容丰富。‘ ’玩游戏不同于看电影。它不会在一个多小时内结束。这将需要很长时间,也就是说,足够的内容让玩家沉浸其中并享受它。‘ ’。因为在玩游戏之前有一个学习过程,所以在掌握了这个过程之后会有足够的内容。‘ ’    3。无论是“塞浦路斯”还是“梦蝶”,队友游戏都遵循一个原则——奇怪而美丽。    ‘ ’做一些不寻常的事,但是符合美学。李哲解释道。    在“梦蝶”游戏中,元素几乎不是每个人都通用的。在梦里,整个世界的视野都在头顶上,场景实际上很奇怪。每个场景的颜色匹配也非常不同。八个场景有八种颜色匹配。当被问及李哲最近是否感觉到“奇怪而美丽”的游戏时,他提到了由play Dead Studio制作的“Inside”,它有着黑暗而怪异的黑白配色风格和非常强烈的世界观。   从游戏顶部来看,李的“奇怪”一方面反映在游戏的故事中,不管是一个奇怪的故事,要传达的情感,以及呈现故事的形式。美是演奏者体验到的美感,它来自对作品的精心打磨,反映在艺术和音乐等各个方面。    独立游戏的困难独立游戏如何突破    ( 1 )没有经验    李哲说:“每个人都很难没有经验。有很多人。我现在认识很多人。非常有权势的人真的是自己做的。这些人中有几个,艺术、音乐、节目和设计,都是他们自己。这一定很困难。没有什么可以天生强壮。必须有一个长板和一个短板。‘ ’。‘ ’    ‘ ’如果程序很严重,艺术可能无法运作。如果艺术是严重的,这个项目将几乎完成,包括团队,两三个人将会在合作中遇到这个问题。不可能把这一切都集中在一个地方。成本非常有限,每个人都无法跟上创业的困难。‘ ’    ‘ ’所以,这就是困难,困难意味着你所做的肯定不是那么完整,不是每个方面都很好,一定有一些地方会被吐出来,这不好,那不好。但是,澳门银河官网你必须让你的长板足够长,足以脱颖而出,掩盖短板,以保持竞争力。事实上,他们都在竞争,公开竞争。‘ ’    ( 2 )打破核心玩家的圈子,玩更多玩家可以玩的游戏    队友的比赛给梦蝶带来了巨大的期望。在腾讯游戏大学举办的第二届“游戏欣赏大会”上,他告诉评委和在场的独立游戏制作团队,他希望更多玩家可以玩“梦蝶”,甚至那些没有游戏经验的玩家也可以开始玩游戏。这是一个大命题。如何让独立游戏脱离核心玩家的圈子,并通过降低游戏级别的难度来适应更多玩家,是该团队当前的应对方法。    “考虑到许多玩家可能会在有生之年第一次玩游戏,我们也希望通过这样的游戏让他们知道电子游戏是有趣的,有这样好的游戏和强大的游戏性。”。以前,许多主机游戏,如“塞尔达”在核心玩家中被认可,但是由于购买条件的限制,许多玩家实际上没有接触到它们。通过学习《塞尔达》或其他前辈的优秀作品,我们想让扩大玩家群体变得更加困难。‘ ’    至于球队的未来发展,李哲认为游戏的内容仍然是最重要的,应该玩越来越多的游戏。为了提高设计、生产、技术、艺术等方面的能力,员工需求越来越合理,将会有更好的人才加入团队。与此同时,当《梦蝶》在年底正式上线时,团队将从市场反馈中获得更多灵感。

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