Unity 3D中使用向导动画引擎的两种动画方法

介绍:今天的游戏玩家对游戏角色的动作有越来越高的要求,对开发人员提出了许多要求,相应地增加了工作量。 那么,我们如何简单快速地制作角色动画来提高效率呢? 以下是使用向导动画引擎在Unity 3D中动画游戏角色的两种方法。    game Watch在7月28日报道说,今天的玩家对游戏角色的动作有越来越高的要求,这给开发者提出了许多要求,并相应地增加了工作量。那么,我澳门银河娱乐们如何简单快速地制作角色动画来提高效率呢? 以下是使用向导动画引擎在Unity 3D中动画游戏角色的两种方法。    作者:维维克坦克    这篇文章摘自伽玛经社区博客,这篇文章中的观点只是代表自己的观点。    在Unity 3D中使用向导动画引擎的两种方法    本文将介绍两种简单快捷的游戏角色动画制作方法。    1。动画和动画控制器    设置场景    在此场景中为不同动画添加向导文件夹    创建一个2D向导对象,并为其分配第一个空闲动画向导    澳门银河官网创建一个名为animationwithscript的脚本,并将其添加到主对象中    现在,按照以下步骤创建不同的动画    ( 1 )将空闲动画文件夹中的所有精灵拖到我们的主要对象上,一个新的动画就准备好了。unity会将动画命名为空闲。    ( 2 )将Kick Animation文件夹中的所有精灵拖到我们的主要对象上,一个新的动画就准备好了。unity将命名这个动画短片。    ( 3 )步行 动画文件夹中的所有精灵拖到我们的主要对象上,一个新的动画又准备好了。unity将为这次动画行走命名。我希望这三个动画已经准备好了。    ( 4 )动画控制器将自动添加到主对象中。    ( 5 )。)现在根澳门银河平台 据下图设置转换和触发。    要在以下转换中设置的触发器:    脚本代码如下:    脚本内容如下:    现在回到Unity,选择播放场景,空闲动画处于默认播放状态。分别按I、K和W键预览动画。    看看你的性格?    是! 你的角色还活着! 你的角色现在不仅可以呼吸,还可以奔跑和跳跃!    2。用脚本动画    设置场景    在此场景中为不同动画添加向导文件夹    创建一个2D向导对象,并为其分配第一个空闲动画向导    创建一个名为animationwithscript的脚本,并将其连接到主对象。    脚本代码如下:   5。 将行走、踢腿和空闲向导添加到Unity Inspector的后续列表中    脚本内容如下:    现在回到Unity,选择播放场景,空闲动画处于默认播放状态。现在分别按I、K和W键预览动画。    看看你的性格?    是! 你的角色又活了!它又活了又踢! 你开心吗?    等等,这两种方法中哪一种更好?    EMM,当在分析器中检查时,这两种方法以相同的方式操作。    因此,您可以根据自己的需要选择其中一种方法。

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